V roku 2020 spotrebitelia pretvárajú svoj každodenný život. Očakávajú, že značky budú ťažiť z inovatívnych spôsobov interakcie s nimi takmer v každej fáze cesty vo svete, kde je digitálna komunikácia novým štandardom. Prostredníctvom mobilných zariadení a videa sme sa snažili vytvoriť spoločný zážitok a pocit spolupatričnosti.
Podľa novej správy od Aplikácia AnnieMnohé z týchto trendov tu zostanú. Predtým, ako sa na to pozrieme bližšie, je potrebné poznamenať niekoľko rýchlych bodov:
- Mobilné dáta už nie sú zábavné, ale sú nevyhnutné, pokiaľ ide o zabezpečenie proti prerušeniam, ako je TikTok, a udržiavanie náskoku pred meniacim sa správaním spotrebiteľov.
- Mobilná reklama bude dominovať celkovým výdavkom na digitálnu reklamu a v roku 2021 pravdepodobne celosvetovo dosiahne 290 miliárd USD.
- Neprehliadnite mobilné hranie – zaberá 1,5-násobok trhu ako všetky ostatné herné platformy dohromady
Teraz vám prezradíme niekoľko kľúčových tém o mobilných zariadeniach, aby sme v posledných mesiacoch roka zostali na vrchole našich záujmov aj na cestách.
TikTok: Príležitosť silnejšia ako kedykoľvek predtým
Snáď najväčšou položkou lístkov, ktorú chcú všetci marketéri pri vytváraní svojich mobilných stratégií vedieť, je, ako vyzerá budúcnosť TikTok? Jednoducho – veľmi sľubné. Na každú aplikáciu táto platforma v priebehu budúceho roka prekoná 1 miliardu používateľov, presnejšie 1,2 miliardy, aj keď o tom, či bude stále fungovať v USA, alebo sa o tom stále diskutuje.
Pokiaľ ide o kontext, ak nedržíte karty, TikTok sa približne od roku 2018 strojnásobil. Okrem toho zaznamenala v treťom štvrťroku 2020 druhé najvyššie spotrebiteľské výdavky medzi nehernými aplikáciami, čo zostáva dôkazom jej potenciálnych zárobkov pre investorov a šírky a hĺbky skúseností, ktoré ponúka svojim používateľom.
V porovnaní s niektorými svojimi konkurentmi, ktorí uprednostňujú výnosy z reklamy, TikTok našiel skvelé miesto, kde zarábate na reklamách, no zároveň poskytuje príležitosti pre tvorcov, aby sa zapojili realistickejšími spôsobmi, ako je dávanie darčekov a virtuálne darčeky, ktoré pripravujú cestu pre náročných. dosiahnuť. Prelomenie slučky pozitívnej spätnej väzby, ktorá udržuje používateľov v investíciách.
Pokračujúci nárast aktivít „doma“.
Keď sa v marci zatvorili reštaurácie, telocvične, nákupné centrá a ďalšie nepodstatné podniky, obrátili sme sa na naše zariadenia. Zatiaľ čo niektorí si pôvodne mysleli, že to bude dočasné riešenie, mnohé nedávne poznatky hovoria inak. Aplikácia Annie napríklad zistila, že čas strávený v hlavných kategóriách „doma“ by mal v roku 2021 dosiahnuť 1,3 bilióna hodín len na telefónoch s Androidom.
Konkrétnejšie, aplikácie na donášku jedla budú prevládať v priestore QSR a finančné aplikácie sa budú naďalej presadzovať, pretože čoraz viac ľudí sa cíti posilnených tým, že prevezmú kontrolu nad svojimi financiami na zábavných a inkluzívnych miestach, ako sú tie, ktoré okrem iného ponúka Public.com. Elektronický obchod je tiež na ceste k raketovému rastu do neočakávaných výšin. V správe sa uvádza, že americkí spotrebitelia dosiahnu nový rekord v nakupovaní cez mobilné zariadenia, keďže počas sviatočnej nákupnej sezóny strávia miliardu hodín na zariadeniach s Androidom.
Éra „super casual“ hier a aplikácií na streamovanie videa
Mobilné hry zaznamenali v treťom štvrťroku 15-percentný nárast týždenných stiahnutí z najvyšších objednávok typu pobyt doma a nevykazujú žiadne známky zastavenia. V roku 2021 App Annie očakáva, že výdavky na mobilné hry prekročia hranicu 120 miliárd USD a dodáva: „…očakávame, že rok 2021 bude rokom hybridných žánrov mobilných hier, pretože hráči budú múdrejší a mobily budú schopné poskytovať zážitky z mobilných hier. Sofistikovaný, ktorý bol predtým dostupný len na konzole alebo PC.“
Je potrebné si všimnúť ďalší veľký trend, najmä ak ste značkou, ktorá chce maximalizovať dosah a zapojenie medzi menšími demografickými skupinami, ako je Gen Z? Vzostup multiplayeru, ktorý spája „základnú“ multiplayerovú hru a mechaniku so zmysluplnými interakciami medzi priateľmi a rodinou. Nehľadajte nič iné ako Us alebo Hunter Assassin ako hlavné príklady, ktoré pomáhajú ilustrovať tento posun. Správa poznamenáva, že „vysokorýchlostné príležitostné hranie bolo pre mnohých vydavateľov skvelou cestou k akvizícii používateľov a teraz očakávame, že zameranie sa čiastočne presunie na budovanie hĺbky a zapojenia.“
Nakoniec, čo streamovanie videa? V priemere americkí spotrebitelia dostanú v roku 2021 do svojich telefónov 9,5 aplikácií na streamovanie videa, čo je medziročný nárast o 85 percent – priama odpoveď na potrebu vyplniť prázdne miesta plné obsahu, kým čakáme na vakcínu. „Na segmentovanom trhu začíname vidieť obrovský pohyb smerom k spotrebiteľom, ktorí hľadajú kompaktný, organizovaný „balík“ poskytovateľov streamovania videa – ako aplikácie vo svojich telefónoch.“ Pre hráčov, ktorí sa dostanú na vrchol, by mali byť stredobodom ich plánov socializácia, vytváranie sietí a spoločné zážitky.
Celú správu si môžete stiahnuť a pozrieť tu: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/2021-five-things-you-need-to-know-in-mobile/.
Pripojte sa k viac ako 100 000 obchodníkom, ktorí rozvíjajú svoje zručnosti a znalosti, prihlásením sa na odber nášho týždenného bulletinu.